Landet andas animation
Artiste visuel Geir Byrkjeland
L'animation Landet andas de Geir Byrkjeland traite de l'archipel unique de Vaasa. Le travail est situé dans le bâtiment H de l'hôpital central de Vaasa. La région de Vaasa possède l'un des rares phénomènes géologiques qui peuvent être vécus et observés au cours de la vie d'une personne. Il s'agit d'un soulèvement et des vestiges de la dernière période glaciaire.
Geir Byrkjeland réalise une grande variété d'œuvres, de peintures, de sculptures et d'art communautaire
Je suis Geir Byrkjeland, artiste visuel de Vaasa. En tant qu'artiste, j'ai réalisé une grande variété d'œuvres, de peintures, de sculptures et d'art communautaire. La reconstitution historique de Lapuanliikki est l'une des plus grandes œuvres communes auxquelles j'ai participé. J'ai également travaillé pendant environ quatre ans en tant qu'artiste et développeur de travaux publics sur le site du patrimoine mondial de l'UNESCO de Merenkurku, où nous avons réalisé de nombreux projets de différentes tailles, par exemple World Heritage Agents, un ensemble d'art communautaire pour les enfants d'âge préscolaire, a reçu la reconnaissance du ministère. de l'éducation. La résidence et la plateforme communautaire dirigée par des artistes est ma passion depuis maintenant 8 ans. Au cours des 20 dernières années, Platform a produit une grande variété d'œuvres d'art et de festivals et a collaboré avec des centaines d'artistes en résidence.
L'oeuvre Landet etas la mise en oeuvre
La pièce que j'ai réalisée pour le bâtiment H de l'hôpital central de Vaasa consiste en une animation 3D et un paysage sonore. L'idée couvait depuis longtemps, et c'est la première version intégrale de celle-ci, basée sur notre archipel. Travailler sur l'animation 3D est en plusieurs étapes, modéliser le monde 3D lui-même revient essentiellement à faire une sculpture, puis la sculpture est animée, et enfin elle est filmée comme une œuvre vidéo finie. Je pense que travailler sur la pièce et affiner l'idée vont de pair : généralement, la pièce change beaucoup au cours du processus lui-même, et je ne m'en tiens pas nécessairement à l'idée initiale, mais j'engage un dialogue avec le processus à propos de à quoi ressemble le personnage final.
Il a fallu environ six mois pour réaliser la pièce, au cours de laquelle j'ai découvert de toutes nouvelles façons de travailler dans le monde 3D.
J'ai essayé de créer une paix intérieure dans le travail. J'espère que l'animation créera un endroit où ses spectateurs pourront respirer pendant un moment.