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Landet andas animação

Artista visual Geir Byrkjeland

A animação Landet andas de Geir Byrkjeland lida com o arquipélago único de Vaasa. A obra está localizada no prédio H do Hospital Central de Vaasa. A região de Vaasa tem um dos poucos fenômenos geológicos que podem ser experimentados e vistos durante a vida de uma pessoa. É sobre elevação e os restos da última era glacial.

Geir Byrkjeland faz uma grande variedade de obras, pinturas, esculturas e arte comunitária

Eu sou Geir Byrkjeland, artista visual de Vaasa. Como artista, fiz uma grande variedade de obras, pinturas, esculturas e arte comunitária. A reconstituição histórica de Lapuanliikki é um dos maiores trabalhos conjuntos em que estive envolvido. Também trabalhei por cerca de quatro anos como artista e desenvolvedor de obras públicas no Patrimônio Mundial da UNESCO de Merenkurku, onde realizamos muitos projetos de vários tamanhos, por exemplo, Agentes do Patrimônio Mundial, um conjunto de arte comunitária para pré-escolares, recebeu o reconhecimento do Ministério de Educação. A plataforma de residência e comunidade liderada por artistas tem sido minha paixão há 8 anos. Ao longo de 20 anos, a Platform produziu uma grande variedade de arte e festivais e colaborou com centenas de artistas residentes.

Captura de tela da animação "Landet andas".

O trabalho Landet andas implementação

A peça que fiz para o edifício H do Hospital Central de Vaasa consiste em animação 3D e paisagem sonora. A ideia vem se formando há muito tempo, e esta é a primeira versão completa dela, baseada em nosso arquipélago. Trabalhar em animação 3D é multi-estágio, modelar o próprio mundo 3D é basicamente fazer uma escultura, depois a escultura é animada e, finalmente, é filmada como um trabalho de vídeo finalizado. Acho que trabalhar na peça e refinar a ideia andam de mãos dadas: Normalmente, a peça muda muito durante o processo em si, e não necessariamente me atenho à ideia inicial, mas entro em diálogo com o processo sobre como é o personagem final.

Foto: Sami Pulkkinen

Demorou cerca de meio ano para fazer a peça, durante o qual descobri maneiras completamente novas de trabalhar no mundo 3D.

Tentei criar paz interior no trabalho. Eu espero que a animação crie um lugar para seus espectadores respirarem por um tempo.

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